Az elmúlt évtizedekben rohamosan megnőtt azoknak a száma, akik a telefonjuk, hordozható számítógépük, konzoluk vagy épp PC-jük előtt találják meg a hobbijukat. A digitális eszközök beszivárogtak a mindennapokba, nem lehet nélkülük elképzelni a nagybetűs életet. Vannak, akik munkára, mások tanulásra használják ezeket a kütyüket, de milliárdoknak a szórakozás egyik formáját is jelentik. A TikTok/YouTube/Twitch/X-videók pörgetése mellett meg kell emlékezni a videójátékokról, amelyek behálózzák az egész bolygót. Az egyjátékos mód mellett a többjátékos lehetőségekben találják meg sokan a számításaikat. A legtehetségesebb és legszerencsésebbek akár esportolók is lehetnek idővel, mások megragadnak az egyszerű vagy félprofi szinten. Nincs is ezzel semmi baj, attól még ugyanúgy lehet élvezni a pillanatokat, ha az ellenfél csapatában van ügyesebb.
A problémák akkor kezdődnek, ha a játékosok szándékosan olyan magatartási formákat választanak, amik kifejezetten toxikusak, azaz mérgezőek:
A fenti példák mind-mind megjelennek a videójátékos közösségekben, de van néhány program, amely kiemelkedik toxikusságban a többi közül. A nem hivatalos, de mégis elfogadott statisztikák alapján az alábbi játékokban találkozhat a gamer a leginkább káros ellenfelekkel és társakkal.
A listán megtalálható a világ legnépszerűbb esportjátéka (League of Legends), a valaha volt legnagyobb példányszámban értékesített videójáték, ami főleg a fiatalokat célozza (Minecraft), valamint az egyik legjövedelmezőbb franchise is, aminek új fejezete a Black Ops 6 néven érkezik hamarosan a polcokra (Call of Duty).
A moderátorok és káros dolgok kiszűrésére fejlesztett rendszerek robotikus működése mellett egy átlagos gamer sajnos nem sokat tehet a mérgező környezet ellen. Természetesen vannak bevált praktikák, amik segíthetnek, de ezek tüneti kezelést nyújtanak. Általában a hangüzenetek és chat némítása az esetek túlnyomó részében kifejezetten hasznosnak bizonyul, cserébe az információáramlásról le kell mondani. Érdemes beszélgetni a szülőkkel és kortársakkal arról, hogy milyen negatív élmények érik a játékosokat, sosem tudni ugyanis, hogy melyik csevegésből születik egy remek ötlet, ami tovább növelheti a biztonságérzetet a digitális környezetben.