Idén márciusban mindenki nagy megdöbbenésére a Microsoft bejelentette, hogy a World of Warcraftot is fejlesztő Blizzard kérésére hajlandó részlegesen elérhetővé tenni a DirectX 12-t a Windows 7-en. A grafikus programozási felület a Windows 10-ben debütált, és a Microsoftnak eredetileg semmiféle terve sem volt arra, hogy kiadja a régebbi Windowsokra, részben üzleti, részben pedig technikai okokból.
A márciusi pálfordulat mögött valószínűleg az áll, hogy a népszerű online játékok fejlesztői a jobb teljesítmény, továbbá a kódbázisuk egyszerűsítése érdekében szeretnének átállni a DirectX 12-re. Viszont nagyon jól tudják, hogy a jövő januári végleges nyugdíjazása ellenére hosszú évekig kénytelenek lesznek még támogatni a Windows 7-et is, elsősorban a kínai piac lassú technológiaváltása miatt.
A bejelentés után számos fejlesztő megkereste a Microsoftot azzal, hogy a Blizzardhoz hasonlóan ők is szeretnék futtathatóvá tenni a DirectX 12-es játékaikat a Windows 7-en, így a velük való konzultáció után a Microsoft most több erőforrást is közzétett ennek a mikéntjéről.
A cég szerint az eddigi partnereknek tipikusan néhány nap és két hét közti időbe tellett, mire sikerült működésre bírniuk a modern programozási felületet használó játékmotorjaikat a Windows 7-en, a művelet munkaigénye a körülményektől függően jelentősen eltérhet.
Ennek oka, hogy a cég csak a DX12 egy szeletét tette elérhetővé a régi operációs rendszerére, így a játékfejlesztők nem képesek kisebb vagy nagyobb programozási munkák nélkül megúszni a kalandot.
A részleges DirectX 12-támogatás további limitációja, hogy csak a 64 bites Windows 7 SP1 rendszeren érhető el, a 32 bites Windows 7 kimaradt a mókából.
Ha szeretne még több érdekes techhírt olvasni, akkor kövesse az Origo Techbázis Facebook-oldalát, kattintson ide!