A No One Lives Forever 2-ben láthattuk először, hogy mennyit dob egy játékon, hogyha a szereplők arcjátéka igazán valósághű. Az azóta fejlesztendő játékokban ez már alapkövetelménynek számít, így a Nival sem bújhatott ki az életszerű arcmimika megjelenítése alól.
Készülő játékukban, a második világháborús Silent Stormban a karakterek arcizmait a Lifemode Interactive által fejlesztett technológia mozgatja, melynek köszönhetően mind a szájmozgás, mind a mimika nagyon életszerűvé válik. A fejlesztők emellett a karakterszerkesztőt is kiegészítették annak lehetőségével, hogy a játékosok hőseiknek egyedi arcot és frizurát szabjanak.