A Massachusetsi Műszaki Egyetem egy olyan technológián dolgozik, amely interaktívvá tenné videókat olyan módon, hogy a felhasználó megérinthetné, és manipulálhatná is a felvételen szereplő objektumokat. Ennek hatására azok úgy viselkednének, mint a valódi világban.
Példaul ha egy gitárosról szóló YouTube-videót néznénk, abba nem csak belenagyíthatnánk nézés közben, de közelebb húzhatnánk magunkhoz a húrokat, amiket akár meg is pengethetnénk. Az érintést nem szó szerint kell érteni:
nem a kezünkkel irányíthatnánk mindezt, hanem az egérkurzorral "markolnánk rá"
az adott tárgyra.
A technológia lényege, hogy a tárgyakról különféle mozdulatok közben vesznek fel rövid, ötmásodperces videókat, ami elég ahhoz, hogy ezek alapján különféle számításokat lehessen végezni. A technológia az egyes objektumot rezgését elemzi egy speciális algoritmussal, ezek alapján tudja kikövetkeztetni,
miként reagálhat a tárgy egy adott erőre, mozgásra.
A videóban szereplő alakzat a felvétel elemzése után már bármilyen irányban mozgathatóvá válik.
A bonyolult technológia működését az alábbi videó próbálja elmagyarázni szemléletesebben, amelyen egy videón szereplő figurát mozgatnak a kurzor segítségével.
Több helyzetben is látványos lenne az eljárás: például videojátékokhoz, vagy virtuális mesekönyvekhez lehetne használni, utóbbi esetében az interaktivitás még érdekesebbé tenné a tanulást.
A kutatók a manapság oly népszerű Pokemon Go mellett sem mentek el szó nélkül, szemléltették, hogy milyen jó lenne, ha például
a sövényből kirepülő Bulbasaur képes lenne a valóságban is megmozdítani a leveleket.
A tanulmány mindenesetre talán a legjobb időpontban született, hiszen egyre forróbb trend a virtuális, valamint a kiterjesztett valóság.