A behangozottnak megfelelően az AMD bejelentette az első RDNA2 grafikus architektúrát használó, asztali számítógépekbe szánt videokártyáit. Első körben három termék debütált, mindegyikben a korábban csak „Big Navi" néven emlegetett Navi 21 grafikus processzor dolgozik, csak a stream processzorok számában és az órajelek terén különböznek egymástól, plusz ebből fakadóan a fogyasztás tekintetében térnek el. Memóriában is azonosak, mindegyik 16 GB GDDR6-ot kapott.
Az RDNA2 gigászi előrelépés a Radeon RX 5000 videokártyákban használt RDNA-hoz képest, az AMD szerint 4K játékban körülbelül kétszer akkora teljesítményt képes nyújtani, míg teljesítmény / fogyasztás arány tekintetében 54%-os előrelépést tud felmutatni az architektúra.
Az architekturális fejlesztései közül az AMD elsőként az Infinity Cache-t emelte, a GPU-ba integrált 128 MB gyorsítótár állítólag drasztikusan növelte 2560×1440 pixeles és 4K felbontásokban a teljesítményt, csökkentette a fogyasztást. A memóriánál tartva az RDNA2 jövőbemutató fejlesztése a Smart Access Memory, ennek használatával a processzor száz százalékban képes közvetlenül elérni a videokártya dedikált memóriáját, ami bizonyos körülmények között igencsak kedvező kihatással lehet a játékok teljesítményére. Sajnos ez a funkció csak AMD B550/X570 chipsetes alaplapok és Ryzen 5000 processzorok használata esetén vehető igénybe.
Ezektől függetlenül az RDNA2 leghangzatosabb fejlesztése a valós idejű sugárkövetés (ray tracing), azonban ennek a sebességéről nem igazán kívánt beszélni a hivatalos prezentációja során az AMD. A jelenlegi információk szerint nem véletlenül: ezen a téren a megoldása körülbelül a GeForce RTX 2000 videokártyák szintjén van, azaz alaposan elmarad az új RTX 3000 modellektől a sugárkövetési tempóban. Viszont jó hír, hogy a kártyák támogatják a teljes DirectX 12 Ultimate szabványt, azaz a DirectX Raytracing mellett elérhető rajtuk a variable rate shading, használhatóak a mesh shaderek, a sampler feedback és a DirectStorage API.
A konkrét termékekre rátérve az AMD csúcsmodellje a december 8-án 999 dollárért piacra kerülő Radeon RX 6900 XT. Meghökkentő módon a cég szerint a termék 4K játékfuttatói teljesítményben abszolút párban van a GeForce RTX 3090-nel: egyes játékokban picit gyorsabb annál, míg másikakban egy kicsit lassabb, de a nagy képet nézve fej fej mellett teljesít a két megoldás.
Természetesen a gyári méréseket mindig fenntartásokkal kell kezelni, de nem valószínű, hogy túlságosan sokat szépítenének a helyzeten az AMD grafikonjai. Egészen hihetetlen, hogy a cég ekkora teljesítménybeli előrelépést tudott egyetlen generáció alatt elérni, feljött a középkategóriából a csúcskategóriába.
A sokkal több gamer számára érdekes modellekre rátérve a Radeon RX 6800 XT sem kutya, az AMD szerint 4K játékban tipikusan jobb vagy azonos a GeForce RTX 3080-nal, bár egyes címekben minimálisan lassabb lehet annál.
Végül a Radeon RX 6800-nak sincs szégyellnivalója, az AMD szerint a legtöbb játékban nevetve elnáspángolja a GeForce RTX 2080 Ti modellt, legrosszabb esetben csak azonos teljesítményt nyújtott vele a mérései során. Az új Radeont persze a GeForce RTX 3070-nel kellett volna összehasonlítani, ám a prezentációja elkészítésekor az még nem állt az AMD rendelkezésére. Ettől függetlenül tudjuk, hogy a 2080 Ti és a 3070 nagyjából azonos teljesítményt nyújtanak, így a Radeon RX 6800 a ray tracinges teljesítményt leszámítva biztosan méltó kihívója az utóbbinak is.
A Radeon RX 6800 XT és Radeon RX 6800 modellek elvileg november 18-án kerülnek piacra, ilyen sorrendben 649 és 579 dolláros ajánlott fogyasztói kezdőáron.
AMD Radeon RX 6900 XT specifikációk:
AMD Radeon RX 6800 XT specifikációk:
AMD Radeon RX 6800 specifikációk:
Ha szeretne még több érdekes techhírt olvasni, akkor kövesse az Origo Techbázis Facebook-oldalát, kattintson ide!