Egyre több cég használja érzékenyítésre a videójátékokat
![the last of us part II naughty dog videojáték sony playstation](https://cdn.origo.hu/2023/12/DcBLAbsYNXe1i6de3CYtcGVXqugSp0zbfASwe1xZxqI/fill/1347/758/no/1/aHR0cHM6Ly9jbXNjZG4uYXBwLmNvbnRlbnQucHJpdmF0ZS9jb250ZW50L2QyYmFjNWRhYmVmZjQwN2ZhZWJmMWNjZmI5MjIyNTkx.webp)
Az Ubisoft nemrég bemutatta Osa névre hallgató új karakterét a népszerű Rainbow Six Siege videójátékban. A cég háttértörténetet is adott a karakternek, amely szerint a zágrábi egyetemen tanult, ott viszont ki volt rekesztve azért, mert más volt, mint a többiek.
Szintén kiemelik a leírásban, hogy a diszkrimináció egyik fő oka az volt, hogy sokan nem fogadták el a nemváltozását, ebből pedig kiderül, hogy egy transznemű karakterről van szó, ezt később maga az Ubisoft is megerősítette. A vállalat szerint a céljuk az volt, hogy a játékban az LMBTQ-közösség is szerepet kapjon.
Hozzátették, hogy Osa-t mindenképp úgy akarták bemutatni, hogy élethű legyen és megfeleljen a transznemű közösségnek, ehhez pedig transzneműekből álló tanácsadókat is felvettek.
A Ubisoft megosztotta azt is, hogy magát a karaktert egy queer személy álmodta meg, a játékbeli hangját pedig egy transznemű nő adja.
Nem ez az első eset, hogy a videójátékokban visszaköszön az LMBTQ-propaganda. A kritikusok és a játékosok által is nagyra tartott The Last of Us folytatása nagymértékben megosztotta a rajongókat, miután a főszereplő karakterről kiderült, hogy meleg, egy másik karakter pedig transznemű volt.
A számos díjat begyűjtő első rész után a játékosok egy jelentős része számára csalódás volt a folytatás, hiszen a történet gyakorlatilag átment az LMBTQ-közösség propagandaszerű bemutatására, és nem csak egy mellékszálról volt szó, hanem a teljes történet eköré épült.