A tollas és a tányéros

Vágólapra másolva!
Az egésznapos strandolás egymást váltó és kissé monoton vizes és száraz szakaszai a között, beiktathatunk egy kis játékidőt is:  jöhet a tollas és tányéros játék, amelyhez a felszerelések a legtöbb strand szatócsboltjában megtalálhatóak - és bár a profi változat kellékkeire annyira hasonltanak, mint a vásári dodzsem a Forma-1-re, az unaloműzés tökéletes eszközei lehetnek.
Vágólapra másolva!

Ha azt mondják, frizbi, akkor máris látjuk lelki szemeink előtt, ahogy a vízparton, vagy egy mezőn, két-három vagy több ember egymásnak, körbe vagy randomszerűen korongot dobál. Ezt akár mi is kipróbálhatjuk - családi - baráti alapon el is dobálgathatunk egy darabig, de mi ebben az izgalmas - azon kívül persze, hogy a direkt félredobott koronggal megfuttathatjuk játékostársainkat, így bosszút állva régebbi sérlemeinkért.

Ebben a formában a frizbni valóban hamar elunható - nem úgy a csapatjáték változata, az ultimate frizbi. Ez a játék a világ legfiatalabb csapatsportja, ahol is látványos dobásokkal, vetődésekkel, sok futással és - ez a legfontosabb - nagyon sportszerű játékkal lehet a győzelmet megszerezni, ám ha ez nem sikerül akkor sincs gond. Soha nem késő elkezdeni, térben és időben sem lehet akadály, hiszen a frizbi mindenhol képes repülni.

Sport-sztori

A rendetlenkedő amerikai egyetemistákkal kezdődött minden: 1871-ben William Russel Frisbie az amerikai Bridgeport városába költözött, hogy pékséget alapítson és működtessen. 1958-ra az általa létrehozott üzem naponta 80000 süteményt készített, és minden egyes megrendelést korong alakú lemeztálcákon szállítottak. 1920-ban a szomszédos Yale egyetem diákjai kezdték el a korong tálcákat egymás között dobálni, és mint sporteszközt használni. Hamar rájöttek, hogy ha a fémet műanyagra cserélik, akkor a sport szempontjából sokkal jobb tulajdonságú korongokat kapnak.

A második világháború után Fred Morrison forradalmasította a frizbi piacot műanyagból készült "tálcáival", majd 1955-ben a Wham-O koronggyártó céggel együtt elkezdték a tömeggyártást.

Jelenleg a világ számos pontján gyártanak frizbiket, eltérő méretben, súlyban, anyagban és minőségben. Tulajdonságaik meghatározzák repülési képességeiket, így lehet akármilyen jó a dobásunk ha a "gépünk" gyenge. Az eredeti Ultimate Frisbee-hez hivatalosan elfogadott korongot az Államok-ban gyártják speciális műanyagból, a súlya 175 gramm.

A profik

Az ultimate frizbi gyökerei 1967 nyaráig nyúlnak vissza. Joel Silver és David Leiwant Frisbee Futball néven új csapatjátékot hoztak létre a New Jersey-ben található Maplewood Columbia főiskoláján. Az első főiskolák közötti ultimate meccset 1972. november 6-án játszották, és a 70-es évek végére a csapatsport ismert volt Amerika szerte. Az akkori szabályok nem kötötték meg, hogy csapatonként hány ember lehet egyszerre pályán, néha 20-30 ember is volt egy csapatban, a koronggal futni is lehetett. A 70-es évek végére a kosárlabdából, jégkorongból és más sportágakból átvett módosításokkal kialakult a játék mai formája.

Játékszabályok

A játék szellemisége: az ultimate-ben a hangsúly a sportszerűségen van. A küzdelmet támogatja, de soha sem a játékostárs tiszteletének és testi épségének csorbítása árán, szem előtt tartva a szabályokat és a játék alapvető élvezetét. Minden játékos felelősséget vállal a pályán és azon kívül nyújtott viselkedéséért.

A játékmező: téglalap alakú pálya a két végén pontzónával. A szokásos pálya 64 m x 37 m nagyságú, a két pontzóna 18 m hosszú

A játék kezdése - nyitás: a játék kezdetekor és minden pontszerzés után mindkét csapat a saját zónájának elejére áll fel és a védő csapat eldobja a korongot a támadó csapatnak. Szokásos játékban 7 játékos van egyszerre a pályán.

Gólszerzés: minden alkalommal, ha a támadó csapat sikeresen eljutatja a korongot a védekező csapat pontzónájába (a támadó csapat egyik tagja a pontzónában elkapja a korongot), szerez egy pontot. Minden pontszerzés után a játék nyitással folytatódik.

A korong mozgása: a korongot bármilyen irányba lehet továbbítani, egy csapattársnak. A korongot birtokló játékos nem futhat a koronggal, testének egy adott pontjának ugyanott kell érintkeznie a talajjal. Ezt nevezzük pivot pontnak. A korongot birtokló játékosnak 10 másodperce van a korong továbbítására. A dobót védő játékos (marker) hangosan számolja a 10 másodpercet.

A támadás jogának elvesztése: ha egy passz nem ért célba (pl. elhagyja a játékteret, földre esett, blokkolták, az ellenfél elkapta), akkor rögtön a védekező csapatra száll a támadás joga.

Játékosok érintkezése: játékosok szándékosan nem akadályozhatják egymást. A feltartás szintén szabálytalan. Ha a játékosok szándékosan akadályozzák egymást a korong megszerzésében, szabálytalanság történik, melyet a sértett fél hangosan behív, és a játék megáll.

Szabálytalanság: ha egy játékos akadályozza ellenfelét, szabálytalanság történik. Ha a szabálytalanság megakadályozza a játékost korong birtoklásában, és a vétkes fél elismeri a szabálytalanságot a játék úgy folytatódik, mintha a játékos sikeresen megszerezte volna a korongot. Ha a szabálytalanságot elköveto játékos nem ismeri el a szabálytalanság tényét, akkor a korong (és a játékosok) visszatérnek a passzt megelozoen a pályán elfoglalt helyükhöz.

Önbíráskodás: minden játékos saját maga felelos az általa elkövetett szabálytalanságokért. A játékosok egymás között beszélik meg a vitás eseteket és a követendo szabályt

(Forrás: Magyar Frizbi Szövetség)



Google News
A legfrissebb hírekért kövess minket az Origo Google News oldalán is!