Ahogy egyre telítődik az online szerepjátékok piaca, úgy néz egyre nagyobb kihívások elé az a fejlesztő, valamint kiadó, aki a kategóriába szeretne betörni. Ennek köszönhetően már nemcsak kisebb cégek látják túl nagy feladatnak egy hasonló program összehozását, hanem nagyobb gárdáknak, valamint kiadóknak is inába szállhat a bátorsága, látva a konkurencia által produkált minőséget, valamint a koreai játékok egyre erősebb térhódítását. E tények miatt vehettünk búcsút a Warhammer Onlinetól, a Mythicától, valamint az Ultima X: Odysseytől, most pedig egy újabb nagy kiadó, a Codemasters döntött úgy, hogy nem fejezi be az immár három éve készülő játékot, a Dragon Empirest. A 2003-ban még javában tesztelt program felfüggesztésének okaként egyelőre csak annyit jelölt meg a kiadó, hogy technikai problémák merültek fel a játékkal kapcsolatban.