Filmszerűek lesznek a jövő videojátékai

Vágólapra másolva!
Még több akció, még realisztikusabb játékkörnyezet és emberi érzelmeket visszadó virtuális figurák - ez lesz a videojátékok jövője az Electronic Arts szerint. A világ legnagyobb játékszoftver-kiadója első ízben nyitotta meg európai fejlesztőközpontjának kapuit a sajtó munkatársai, köztük az [origo] tudósítója előtt.
Vágólapra másolva!

Katonai szakértőket nem alkalmazott a stúdió a játék tervezése során - árulta el kérdésünkre Chris. Ez már csak azért is meglepő, mivel a játék a NATO és a volt keleti blokk fegyverarzenáljának tekintélyes részét felvonultatja, de a készítőknek nem egy realisztikus harci szimuláció megvalósítása volt a célja. Ehelyett olyan játékot akartak, amelynek használatát öt perc gyakorlással is el lehet sajátítani, és nagyon jó szórakozást nyújt: ezért inkább háborús filmélményeikből merítettek ihletet.

Az akció ugyan nagyon pörgős, és a katonák közötti váltás lehetősége révén nincs két ugyanolyan játékmenet, de a cég reményei szerint a többjátékos (multiplayer) üzemmód lesz a Battlefield 2 igazi erőssége, ahol a résztvevők egymással is harcba szállhatnak majd. Ilyesfajta szórakozásban pedig maguk a fejlesztők is nap mint nap részt vesznek, amikor a munka végeztével fejükre teszik a mikrofonos fülhallgatót, és elmerülnek egy véres multiplayer-partiban, vallja be csillogó szemekkel Chris. Pedig a játék valóságos erőltetett menetben készült: mindössze idén januárban álltak neki a készítésének.

Hidegvérrel

Szintén év elején kezdődött és azóta is rohamtempóban zajlik a Black című lövöldözős játék fejlesztése, amely minden id,ők leglátványosabb akcióját ígéri a műfajban - legalábbis a készítők szándékai szerint. Ebben van is valami, mivel az egész teremben attól a játékgéptől jön a leghangosabb csatazaj, amelyen a program fut, így tudósítónk sem tudott ellenállni a kísértésnek, hogy szemügyre vegye az EA Europe legújabb büszkeségét.

Forrás: [origo]
Black

Egy jó kis hidegvérű gyilkolászás - foglalja össze tömören a játék lényegét a konzol mellett álló Jeremy Chubb, miközben egy pillanatra sem hagyja abba az ellenség nagy tűzerővel való aprítását. A cég munkatársából ennél sokkal több lényegi információt már nem nagyon lehet kihúzni, igaz, nincs is igazán miről. A Black főhőse egy amerikai ügynök, akit Kelet-Európába küldenek, hogy leszámoljon egy árulóval - és ehhez minden idők legnagyobb tűzerejű kézifegyver-arzenálját veheti igénybe egy olyan háromdimenziós környezetben, amelynek szinte minden eleme elpusztítható.

Forrás: [origo]
A félkész játékokat hónapokon át tesztelik

Jeremy lövései nyomán így fokozatosan pozdorjává szecskázódnak a virtuális bútorok, szétszakadnak az útját álló ajtók, és porfelhővé lényegül át a falakon a vakolat, miközben óriási robbanások rázzák meg a helyszínt. A játékban az gyártó tájékoztatása szerint ötször annyi ellenféllel találhatjuk majd szemben magunkat, mint az a műfajban megszokott, és likvidálásukhoz ki kell majd használni a környezet adottságait is. A bemutatót prezentáló Jeremy erre is mutat példát: a golyóálló pajzsok mögé rejtőzött ellenfeleit úgy intézi el, hogy a plafonba enged néhány sorozatot, így az aláhulló törmelék üti agyon őket - miközben azok egy tizedmásodpercre sem hagyják abba a tüzelést.

És hogy mi adta az ötletet az EA Europe munkatársainak egy ilyen feszes tempójú, féktelen pusztítást lehetővé tévő játék megírásához? "Talán túl sok hollywoodi akciófilmet néztünk" - árulja el Jeremy, miközben ravaszkás mosolyra húzódik a szája, és újabb fél tucat terroristát küld a másvilágra a képernyőn. A Black-ben a cég sajtóközleménye szerint is az akciófilmekből jól ismert nagy tűzerejű fegyvereket vehetik birtokba a játékosok, akiknek multiplayer-üzemmód, vagyis az egymás elleni harc lehetősége nem áll majd rendelkezésükre. Ezt a játékot a nappalik magányos hőseinek szánja cég, akik a rendszerint Steven Seagal vagy Vin Diesel által megszemélyesített hősök bőrébe bújva szeretnék halomra ölni az ellenséget. Mindezt annak köszönhetően tehetik majd meg, hogy a készítők a végletekig kihasználták az Xbox és a PS2 konzolban rejlő lehetőségeket a Burnout 2 autóverseny-játék lelkét alkotó szoftver segítségével.

Kiégett roncsok az út mellett

Ami a Burnout új részeit (a Revenge-t és a PSP-re írt Legends-et) illeti, azok sem hiányozhatnak a bemutatóról. Az agresszív vezetést szimuláló sorozatot ugyanis az Electronic Artsba beolvadt Criterion szoftverház fejleszti, csakúgy, mint a Blacket. Az előző két játék által felvonultatott tömény erőszak után az [origo] tudósítója már kissé kedvetlenül nézi a PS2-n bemutatott a vad száguldozást, amelynek nincs semmi más célja, mint hogy minél több autót szorítson le, törjön össze és robbantson fel a játékos.

Forrás: [origo]
Burnout Revenge

A helyzet csak akkor változik meg, amikor e sorok írója maga is kézbe veszi a szoftver PSP-re írt változatát, és a bemutatóért felelős Darren Potter utasításait követve belekezd a játékba. Talán a hordozható minikonzol tenyérnyi képernyőjének látványvilága, talán a sodró lendületű játékmenet teszi, de a Burnout Legends ezen a platformon pár másodperc alatt képes teljesen magával ragadni az embert.

Hollywood a konzolokra költözik

A fentiekben bemutatott, saját ötleteken alapuló akciójátékok mellett az Electronic Arts legnagyobb projektjeit jelenleg a mozifilm-adaptációk jelentik. Bár a cég továbbra is a világ legnagyobb videojáték-gyártójának számít, és az elmúlt évben 3 milliárd dolláros forgalmat könyvelhetett el, bevételei némileg csökkentek az elmúlt hónapokban, amit jórészt ezekkel az év végén megjelenő szuperprodukciókkal szeretne ellensúlyozni. A vállalat két legnagyobb dobásának a kaliforniai stúdió által fejlesztett, a klasszikus maffiafilmet feldolgozó Godfather (Keresztapa), valamint a chertsey-i központ gondozásában megjelenő Harry Potter and The Goblet of Fire (Harry Potter és a Tűz serlege) lesznek.

Google News
A legfrissebb hírekért kövess minket az Origo Google News oldalán is!