Filmszerűek lesznek a jövő videojátékai

Vágólapra másolva!
Még több akció, még realisztikusabb játékkörnyezet és emberi érzelmeket visszadó virtuális figurák - ez lesz a videojátékok jövője az Electronic Arts szerint. A világ legnagyobb játékszoftver-kiadója első ízben nyitotta meg európai fejlesztőközpontjának kapuit a sajtó munkatársai, köztük az [origo] tudósítója előtt.
Vágólapra másolva!

A videojáték-ipar már nem csak témákat merít a Hollywoodból, hanem a legjobb szakembereket is onnan szipkázza el. A Harry Potter-sorozat legújabb epizódjának látványvilágáért felelős Alex Laurant például korábban az Industrial Light and Magicnél dolgozott, és olyan látványos szuperprodukciókban tette le névjegyét művészeti igazgatóként, mint a Ryan közlegény megmentése, a Múmia, a Különvélemény vagy a Holnapután.

Laurant, akinek saját elmondása szerint már csak felmenői révén is valósággal a "vérében van" a képzőművészet, csupa klasszikus forrást tanulmányozott legújabb munkájához. A Harry Potter-játék sötét, misztikus képi világát ugyanis 19. századi romantikus tájképek ihlették, amelyeken holdfényben derengő ligeteket, sötét sziklaormokat, vadregényes tájakat örökítettek meg a festők. Laurant és csapata ezt az atmoszférát emelte át az ifjú varázslótanonc virtuális kalandjaiba úgy, hogy minden egyes helyszínhez a színvilágában is odaillő vizuális effektusokat (főleg a varázslást, harcot kísérő villanásokat, robbanásokat, ködöt) terveztek, majd mindezt egy 40-50 fős csapat modellezte le aprólékos mérnöki munkával.

Védett hangminták

A Harry Potter és a Tűz serlegének videojáték-változata közvetlenül is merít a Warner stúdió mozifilmjéből. A játék szinkronizálását a filmben szereplő színészek végezték, és zenéit is ugyanaz a 88 fős zenekar játszotta fel - mondja el Nick Laviers, a produkció vezető hangmérnöke. Az EA Europe egy apró, de a legmodernebb technikával felszerelt hangstúdiót üzemeltet a chertsey-i központban Nick vezetésével. A szakember két videót vetít le a sajtó munkatársainak, amelyeken a játék egyik víz alatti jelenetsorát látjuk - először csak vázlatos tervként, majd a kész játékban.

Forrás: [origo]
Harry Potter and The Goblet of Fire

Az első változat olyan lassú, kényelmesen elnyújtott jelenetekben visz le minket a képzeletbeli tó fenekén tanyázó lények birodalmába, mint egy természetfilm. A játékban viszont már sokkal gyorsabbak a váltások, és az első verzióban kimérten egymás után kevert hangeffektusok itt gyakran egyszerre vagy éles váltásokkal hangzanak fel. Ilyen hirtelen kakofónia támad például akkor, amikor földrengés rázza meg a tó fenekét, majd Harry egy csapat vízi szörnyre kezd el lövöldözni varázspálcájával. Nick és munkatársai a játék minden egyes helyszínéhez az ottani akusztikus viszonyoknak megfelelően kellett, hogy összehangolják a zenét és a zajokat. Mint a vezető hangmérnöktől megtudjuk, egyes szerzői jog által védett hangeffektusokat (például egy-egy varázslat jellegzetes hangja) nem is másíthatnak meg a játékban, ezért a filmből átvett anyagot kell a virtuális környezetbe illeszteniük.

Videojátékot anyunak is

A játékkonzolok következő generációja soha nem látott lehetőségeket tár majd fel a fejlesztők előtt. Az Xbox 360 és a Plasytation 3 a jelenlegi modelleknél izmosabb processzorai és a feljavított grafikai képességei is hozzájárulnak majd ahhoz, hogy a közeljövő videójátékai egyre filmszerűbbek legyenek. "A határ tényleg csak a csillagos ég" - mondja Alex Laurant, aki szerint a film és a videojáték mint műfaj egyelőre ugyan nem mosódik össze, de a jövőben akár ezt is el tudja képzelni.

Forrás: [origo]
Valódi focista mozgását viszik a játékba

Egyelőre csak az a biztos, hogy a konzolok fejlődésével újfajta játéktípus van kialakulóban - derül ki Gerhard Florin szavaiból. Az Electronic Arts európai szárnyának elnöke igazi érzelmeket kifejező arcmimikával és gesztusokkal kommunikáló virtuális figurákat és teljesen valószerű játékkörnyezetet vizionál a közlejövő játékainak, amelyek új, egyre érettebb közönséget hódíthatnak meg. Míg a Super Nintendo ugráló-lövöldöző figuráival másfél évtizede még csak a 7-12 éves gyerekek játszottak, az új, filmszerű játékokat idővel a harmincas korosztály, és a férfiak mellett a nők is kezükbe veszik majd - mondja el a cég vezetője.

Új műveltség

Florin szerint az idősebb generáció csak azért ódzkodik a videojátékoktól, mert nem ismeri őket: az új médium befogadása egyfajta új műveltséget igényel, amit egész tömegek szerezhetnek majd meg az egyre látványosabb szórakozást nyújtó új játékgépek elterjedésével. Az EA alelnökének reményei szerint így a videojátékok nem csak akkor kerülnek majd a lapok címoldalára, mint a közelmúltban, amikor egy koreai játékos meghalt, mert napokig nem állt fel a képernyő elől: mint elmondja, akár egy könyv is megölhet minket, ha napokig olvassuk egyhuzamban evés és alvás nélkül, ezért igazságtalanság a játékokat elítélni.

Gerhard Florin szerint a videojátékok hétköznapi életbe való beépülése hosszú távon akár a közvetlen környezetünkre is hatással lehet. A cégvezető így akár azt is el tudja képzelni, hogy a konzolok mellett felcseperedett generáció már nem csak a virtuális, hanem valódi autóit is a játékok irányításához használt kontrollerrel vezeti majd.

Vámosi Gergő

Google News
A legfrissebb hírekért kövess minket az Origo Google News oldalán is!