Vége az anonim gamerkedésnek Kínában
![e-sport](https://cdn.origo.hu/2023/12/i7hM_UqchMAvw_bUCRIDYqXuwWNtVv2QlSmuFF8CVjY/fill/1347/758/no/1/aHR0cHM6Ly9jbXNjZG4uYXBwLmNvbnRlbnQucHJpdmF0ZS9jb250ZW50LzYwMzQ4NjBhODAxOTRjN2ViMTRjNmJlYzFiYTdkZTY4.webp)
Eddig is sajátos elvek alapján működött a kínai videojáték-piac, hiszen a külföldi fejlesztők csak helyi kiadók segítségével tehették elérhetővé a termékeiket, plusz a fejlesztő kilététől függetlenül minden játékot engedélyeztetni kellett az illetékes minisztériummal. Belpolitikai okokból az utóbbi folyamat már hónapok óta áll, jelenleg közel lehetetlen bármilyen új címet elérhetővé tenni a kínai gamerek számára. A hivatalos magyarázat szerint a kevés új játék engedélyezésével csökkenteni próbálják a játékfüggőséget, továbbá a Kínában járványként terjedő rövidlátás kialakulásának a kockázatát.
A jelek szerint ez még csak a kezdet volt, a Tencent óriáskiadó tájékoztatása szerint ugyanis hamarosan már csak azok játszhatnak az általa kiadott számítógépes és mobilos játékokkal, akik hajlandóak igazolni a személyazonosságukat.
A megadott információk valódiságát rendőrségi adatbázisok segítségével ellenőrzik majd.
A személyazonosság igazolási kötelezettsége hamarosan bekerül a Tencent néhány népszerű játékába, a jövő év folyamán pedig a komplett kínálatában megjelenik majd. Az óriáskiadó állítása szerint a rendszer átfogó védelmet hivatott nyújtani a játékosok számára, továbbá egészséges internethasználatot reklámoz a fiatalkorú netezőknek.
Egyelőre nem világos, hogy az óriáskiadó riválisai is implementálják-e a rendszert, de nem lepődnénk meg rajta.
Valószínűleg nem a Tencent ötlete volt a szisztéma bevezetése, részben abból ítélve, hogy rendőrségi adatbázisokkal kell összevetni a játékosok által megadott információkat.
Ha szeretne még több érdekes techhírt olvasni, akkor kövesse az Origo Techbázis Facebook-oldalát, kattintson ide!