A '80-as évek a videojátékok aranykorának számít, hiszen ez az időszak hozta el az ipar robbanásszerű fejlődését. A technológiai újítások, az egyre népszerűbb játéktermek és az otthoni konzolok elterjedése egyaránt hozzájárultak ahhoz, hogy a videojátékok a tömegek szórakozásává váljanak. Az alábbiakban összefoglaljuk azokat a játékokat, amelyek a ’80-as évek meghatározó részévé váltak, és amelyek a mai napig klasszikusnak számítanak.
Nem lehet a ’80-as évek legmenőbb videojátékairól beszélni anélkül, hogy ne említenénk meg a Pac-Man-t. A Namco által fejlesztett játék 1980-ban debütált, és azonnal a játéktermek kedvence lett. A játék egyszerű, de addiktív: a játékosnak egy sárga, falánk karaktert kell irányítania, aki egy labirintusban barangolva pontokat gyűjt és elkerüli az üldöző szellemeket. Pac-Man nemcsak a játéktermek ikonjává vált, hanem kulturális jelenséggé is, rengeteg terméket, televíziós műsort és zenét inspirálva.
Az 1981-ben megjelent Donkey Kong egy másik mérföldkő a videojátékok történetében. A játéktermi játékot a Nintendo fejlesztette, és ez volt az első alkalom, hogy a később Mario néven híressé vált karakter feltűnt a képernyőn. A játékos feladata, hogy megmentse “Pauline” nevű karaktert a gonosz Donkey Kong majomtól, miközben különböző akadályokat kell leküzdenie. A játék különlegessége a platformjáték műfajának korai fejlesztése volt, amely később a ’80-as és ’90-es évek számos sikeres játékát inspirálta.
Bár a Space Invaders eredetileg 1978-ban jelent meg, hatása a ’80-as években csúcsosodott ki. Ez a japán fejlesztésű játék elindította a lövöldözős játékok műfaját, és sokan a videójáték-ipar egyik első nagy sikerének tartják. A játékosnak idegenek hullámait kellett lelőnie, miközben azok lassan ereszkedtek a képernyő felé. A játék mechanikája egyszerű, de egyre nehezebbé vált, ami addiktív élményt nyújtott a játéktermek látogatóinak. Az ikonikus hanghatások és grafika a játék történetének emblematikus részei lettek.
A Frogger egy egyszerű, de rendkívül szórakoztató játék, amely 1981-ben jelent meg a Konami jóvoltából. A játékosnak egy békát kell irányítania, amelynek célja, hogy átjusson egy forgalmas autóúton és egy folyón, hogy elérje a célterületet. A játék kihívása a mozgás koordinációjában és az időzítésben rejlik, ami az egyszerű koncepció ellenére meglepően nehézzé tette. A Frogger gyorsan népszerűvé vált, és a ’80-as évek egyik legismertebb játéka lett.
A Tetris az egyik legismertebb játék, amely valaha készült, és a ’80-as években indult világhódító útjára. Az orosz mérnök, Alekszej Pazsitnov által tervezett logikai játék első változata 1984-ben jelent meg. A játék egyszerű koncepcióra épül: különböző alakzatokat kell egymásra helyezni úgy, hogy azok egy teljes sort alkossanak, ami eltünteti a sort és pontokat ad. A Tetris a logikai és ügyességi játékok archetípusává vált, és azóta is folyamatosan újabb és újabb platformokon jelenik meg.
A The Legend of Zelda 1986-os megjelenésével a Nintendo egy új típusú játékélményt hozott létre. A játék egy fiatal hős, Link történetét meséli el, aki Hyrule világában kalandozik, hogy megmentse a hercegnőt és legyőzze a gonosz Ganon-t. A Zelda nemcsak a nyílt világú felfedezést, hanem a tárgygyűjtést és a logikai feladványokat is bevezette, ezzel új szintre emelve a kalandjátékokat. A Zelda sorozat a mai napig töretlen népszerűségnek örvend, és alapjaiban formálta meg a modern akció-kaland játékok világát.
A Metroid szintén 1986-ban jelent meg a Nintendo gondozásában, és új szintre emelte a sci-fi kalandjátékokat. A játék főhőse, Samus Aran egy űrbéli fejvadász, akinek célja, hogy megsemmisítse az ellenséges Metroid faj egy csoportját. A játék nyitott világot kínál, ahol a játékos felfedezheti az idegen bolygókat, fegyvereket és képességeket szerezhet, miközben ellenségekkel küzd. A Metroid atmoszférája és játékmenete nagy hatással volt a jövőbeli sci-fi játékokra, különösen a „Metroidvania” műfajra, amely a felfedezésre és a platformelemekre épít.
A Super Mario Bros. a Nintendo talán legnagyobb hatású játéka, amely 1985-ben jelent meg. Mario és testvére, Luigi története a gonosz Bowser által elrabolt Princess Peach megmentéséről szól. A játék 2D-s platformer volt, amely rengeteg újítást hozott a műfajba, például a precíz irányítást, az érdekes pályatervezést és a jellegzetes ellenfeleket. A Super Mario Bros. a Nintendo Entertainment System (NES) egyik legnagyobb sikerévé vált, és megalapozta a Nintendo jövőjét, mint a videojáték-ipar egyik vezetője.
A Gauntlet egy másik mérföldkő volt, amikor 1985-ben megjelent a játéktermekben. Ez egy kooperatív akciójáték, ahol a játékosok különböző karakterekkel (harcos, varázsló, íjász vagy valkűr) vághatnak neki az ellenségek hordáinak és a labirintusok rejtélyeinek. A játék célja, hogy túlélje a játékos a folyamatosan érkező ellenségeket, miközben felfedezi a pályákat. A Gauntlet újradefiniálta a kooperatív játékot, és sok későbbi többjátékos játék inspirációjaként szolgált.
A Double Dragon az akciójátékok világában hozott forradalmat, amikor 1987-ben debütált. A játék két testvér, Billy és Jimmy Lee történetét követi, akik elindulnak, hogy megmentsék Marian nevű társukat a gengszterektől. Az oldalnézetes, verekedős játékmenet egyre nehezebb kihívások elé állította a játékosokat, miközben különféle mozdulatokat és fegyvereket használtak a harc során. A Double Dragon az egyik első olyan játék volt, amely kooperatív játékmódot kínált, és alapvető hatással volt a beat ’em up műfaj fejlődésére.
A ’80-as évek videojátékai nemcsak technológiai újításokat hoztak, hanem kulturális jelenséggé is váltak. Olyan ikonikus címek születtek ebben az évtizedben, amelyek alapvetően formálták meg a játékipart, és sok esetben új műfajokat teremtettek. Ezek a játékok a mai napig élnek az emlékezetünkben, és sok esetben a modern játékok inspirációjaként szolgálnak. A ’80-as évek videojátékai örök nyomot hagytak a digitális világban, és nem csupán szórakoztató eszközök, hanem művészeti alkotások is lettek.
Ha szeretne még több érdekes techhírt olvasni, akkor kövesse az Origo Techbázis Facebook-oldalát, kattintson ide!