IV. Sakkjátszmák párosĂtása - avagy miĂ©rt kellett elhalasztani az 1883-as NĂĽrnbergi Tornát?
A sakkversenyek rendezéséhez is kell gráfelmélet. A játékosok a pontok, az összekötések
a játszmák. TegyĂĽk fel, hogy páros sok versenyzĹ‘vel akarunk körmĂ©rkĹ‘zĂ©st lebonyolĂtani. Azt szeretnĂ©nk, hogy minden nap mindenki játsszĂ©k valakivel, Ă©s nĂ©hány nap után előálljon az a helyzet, hogy mindenki mindenkivel pont egyszer játszott. Most azzal nem törĹ‘dĂĽnk, hogy hányszor játszottak világossal. n=6 esetĂ©n ezt a következĹ‘ animáciĂłn bemutatott mĂłdon lehet megoldani.
Animáció: Sakkjátszmák 6 játékossal 5 fordulóban
De nem olyan nyilvánvalĂł, hogy ezt meg lehet csinálni! PĂ©ldául a rossz versenyrendezĹ‘ az elsĹ‘ három fordulĂłban Ăgy játszatta a játĂ©kosokat:
Animáció: Sakkjátszmák kiosztása helytelenül
Ekkor a negyedik fordulĂł nem tehetĹ‘ teljessĂ©. Ugyanis minden olyan mĂ©rkĹ‘zĂ©st lejátszottak már, ahol a fenti sorrendben szomszĂ©dos vagy szemközti játĂ©kosok sakkoznak. Tehát a negyedik fordulĂł párosĂtásában egymástĂłl csak második helyen levĹ‘k játszhatnak. IlyenekbĹ‘l azonban nem hozhatĂł ki egy teljes fordulĂł, azaz 3 olyan párosĂtás, amiben 6 kĂĽlönbözĹ‘ játĂ©kos van. EzĂ©rt már rĂ©gen táblázatok alapján rendezik a versenyeket. Nagy feltűnĂ©st keltett, amikor 1883-ban a NĂĽrnbergi Torna kezdĂ©sĂ©t el kellett halasztani, mert Schallopp nagymester, a táblázat kĂ©szĂtĹ‘je otthon felejtette a táblázatot. Persze a matematikában már akkor ismert volt, hogyan kell ezt megcsinálni.
Most kĂ©pzeljĂĽk el, hogy 6 ember - jelöljĂĽk Ĺ‘ket A, B, C, D, E, Ă©s F betűkkel - el akarja dönteni, hogy melyikĂĽk a legjobb ultijátĂ©kos, Ăşgy, hogy mindig hárman ĂĽlnek le játszani. Hogyan lesz ez igazságos? Ăšgy, ha minden egyes játĂ©kos kiprĂłbálhatja erejĂ©t bármely másik kettĹ‘ ellen. Azaz bármelyik hármas rĂ©szt vesz pontosan egy meccsen. Ha egy fordulĂłban valamelyik 3 mĂ©rkĹ‘zik, velĂĽk egyidejűleg a másik három is mĂ©rkĹ‘zhet egymással. Mivel a hármasok száma pontosan 20, egy fordulĂłban kĂ©t hármas játszik, a fordulĂłk száma legalább 10. A következĹ‘ animáciĂł segĂtsĂ©gĂ©vel könnyen beláthatĂł, hogy 10 fordulĂłban ezt meg is lehet csinálni.
AnimáciĂł: Három fĹ‘s csapatok alakĂtása hat fĹ‘bĹ‘l, 10 fordulĂłban