Ha úgy döntünk, hogy mégis megváltozunk, mármint megjavulunk, és felhagyunk a vérengzéssel, akkor gyakorlatilag saját halálos ítéletünket írtuk alá, mivel a vérfarkasnak nem meglepően vérre is szüksége van a fennmaradáshoz. Hogyha időről időre nem oltjuk vérszomjunkat, akkor egészségünk fokozatosan csökkenni kezd, míg szépen véglegesen elhalálozunk.
A kiegészítőben találkozhatunk számos új fegyverrel és páncéllal is. Ugyan a farkasembernek elsődleges fegyvere a fogai és a karmai, ember alakban nem árt, hogyha alaposan felszereli magát, mert még kitudódik valódi kiléte. Mivel nem feltétlen kell vállalnunk a farkasemberi életet, a fegyverekre és páncélokra a nappal útján maradt karaktereknek pláne szükségük lesz.
A bányászkolóniának otthont adó szigeten nemcsak mi vagyunk az egyetlen fenevadak, akik ellen elkelnek a hatékony fegyverek. Először is élnek a szigeten szép számmal méretes vaddisznók, medvék, farkasok, illetve olyan lények is, melyek még a mi bájos vérfarkasunkat is felzabálják a reggelihez. Hogy mást ne említsünk, találkozhatunk egy spriggan nevű döggel, melyet pontosan háromszor kell megölni, hogy végleg az örök vadászmezőkre távozzon. Hát hol van ettől a mi kis farkasemberünk… hős urak, tessék az ilyen vadakra lesni helyettünk.
Értékelésként mindenképpen elmondásra érdemes, hogy a Tribunallal szemben a Bloodmoon igazán kiegészíti a játékot, egy olyan elemel méghozzá, mely nemcsak az eredeti programból, de más játékokból is hiányzott eddig. Akik pedig nem akarják bevérezni mancsukat, azok számára a vérfarkasok felkutatása és levadászása lehet új elem.
Rendszerkövetelmény:
RAM | 128(256) Mbyte RAM |
VGA | 32 MB VRAM |
DirectX verzió | Directx 8.1 |