Egy átlagos játékos többnyire billentyűzettel, egérrel, vagy valamilyen irányítóval vezérli a monitoron vagy tévén megjelenő virtuális karakterét, járművét. Úgy tűnik azonban, hamarosan már a kezüket sem kell használniuk a játék során a játékosoknak, három különböző társaság is bemutatott ugyanis olyan megoldásokat, amelyek lehetővé teszik video-, vagy elektronikus játékok a gondolattal történő irányítását - adta hírül az Associated Press.
A speciális vezérlők a kórházakban is alkalmazott elektroenkefalográf - közismertebb nevén EEG - masinákhoz hasonló elven működnek, azaz sapkaszerűen a fejen lehet viselni őket. A méregdrága orvosi műszerektől eltérően a NeuroSky cég vezérlőjének használatához nem kell semmilyen áramot vezető géllel bekenni a játékost, és az agy által kibocsátott elektromos hullámokat a homlokra helyezett elektróda érzékeli.
A rendszer prototípusa egyelőre csak egy nagyon egyszerű játékra alkalmas, cserében viszont olcsó, ára húsz dollár, vagyis kevesebb, mint négyezer forint. Egy Dart Vader-bábúhoz csatlakoztatható, amely kezében lézerkardot tart, ez azonban csak akkor kezd el világítani, ha a játékos egyetlen dologra összpontosít, ha gondolatai elkalandoznak, a fény is kialszik.
Komolyabb megoldást dolgozott ki az Emotiv Systems nevű cég: az ő megoldásuk már nem egy, hanem 18 darab érzékelőt tartalmaz, cserébb viszont bonyolultabb gondolatokat is képes interpretálni, így ha a játékos vidám, karaktere mosolyog, de akár irányítani is lehet vele a virtuális figurát, s a kezek használata nélkül is be lehet húzni vele egy szembe jövő ellenfélnek. A társaság szerint a várhatóan jövőre boltokba kerülő eszköz forradalmasítani fogja a videojátékok használatát, mivel realisztikusabbá teszi majd azokat: egy lövöldözős játékban például egy ideges játékos nehezebben tud majd célozni, mint egy nyugodt, gyakorlott társa. A PlayStation 2 játékgéphez csatlakoztató speciális irányító előállítása egyelőre nem olcsó, mintegy hatszáz dollár, azaz több mint 110 ezer forint, a fejlesztők szerint azonban a tömeggyártás megkezdésével ez csökkenni fog.
Egy másik vállalat, a CyberLearning Technology elsősorban gyógyászati célokra, hiperaktív, autista, vagy valamilyen viselkedési zavarban szenvedő kamaszok kezelésének könnyítésére dolgozott ki hasonló megoldást. A rendszer PS, PS2 és Xbox konzolokkal használható, 2005-ös piacra dobása óta ezerötszáz darabot adtak el, de nem mindegyiket használják a gyógyászatban, az egyik vevő például virtuális golfedzéseket végez vele.