Kritikus kérdéseket tisztáztak a Gotham Knights fejlesztői
![gotham knights red hood videojáték](https://cdn.origo.hu/2023/12/05Cd73Np08gXQZNNVrquTsn86c2KF5ggJx1LGd7rUp8/fill/1347/758/no/1/aHR0cHM6Ly9jbXNjZG4uYXBwLmNvbnRlbnQucHJpdmF0ZS9jb250ZW50LzU1OTcwMmM1Yzc4ZjQ5NTViNGI0YzNkZTQzYWU4MWQz.webp)
Kissé vegyes fogadtatásban részesültek a napokban bejelentett Suicide Squad és Gotham Knights videojátékok, hiszen a WB Games sajtósai mindkettő esetében a kooperatív többjátékos mód mutogatására tették a hangsúlyt. Emiatt mindenki csak a fejét vakarta, hogy mégis miként működnek majd, mennyire fognak eltérni a Batman: Arkham-szériában bevált recepttől.
Az IGN-nek szerencsére sikerült szóra bírnia a jövőre érkező Gotham Knights-ot fejlesztő WB Montréal kreatív igazgatóját és felelős producerét az ügyben. A fejlesztők szerint alaptalanok az aggodalmak: az Arkham-univerzumon kívüli játék nyílt világú lesz, a kétfős kooperatív mellett pedig teljesen szólóban is végigjátszható, egyetlen küldetésnél sem kikötés a mással való együttműködés.
Ettől függetlenül a fejlesztők szerint a kooperatív mód teszi igazán különlegessé a játékélményt, részben mivel a játékosok nincsenek helyileg vagy küldetés alapján egymáshoz kötve.
Egymástól teljesen függetlenül is akciózhatnak a térkép távoli szegleteiben, majd összeverődhetnek pár küldetés erejéig.
Emellett a játszható karakterek közt is bármikor váltogathatnak majd a játékosok, mindegyiknek saját képességei és skilljei vannak. Kooperatív játék esetén mindkét személy játszhat ugyanazzal a karakterrel, nem lesz kötelező egymástól eltérőeket használniuk. A karakterek ruhái testre szabhatóak lesznek, így nem feltétlenül fognak teljesen ugyanúgy kinézni az azonos karaktereik.
Ha szeretne még több érdekes techhírt olvasni, akkor kövesse az Origo Techbázis Facebook-oldalát, kattintson ide!